FireBase雲端資料庫可以提供離線處理,在網路不好的情況下可以不必受到干擾。將使用者在Fitbit雲端資料庫存入我們的Firebase資料庫使我們開發的時候能迅速利用這些運動資料轉換成遊戲內的數據.....
運用台中各地景點、運動地點結合google map,使用Fusion Table將地點標記在地圖上,並代表各個任務點,必須透過GPS定位移動至地點附近來接取任務。透過食物營養含量OpenData來代表食物怪物的各項戰鬥能力值.....
Unity為現今國內開發者使用最多的引擎,資源和討論區相當的豐富,作品和案例也相當地多。雖然是國外引擎,有Bug的話比較麻煩,但是由於資料的充足,在台灣也是相當地搶手。我們利用Unity game engine設計各個功能的語法.....