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研究動機

 Why are we do this project?   

"在近期的報導上,國小學童過重及肥胖比例已達29%。高血壓、心臟病等心血管疾病,脂肪肝、退化性關節炎,甚至是癌症等非傳染性疾病,都和肥胖息息相關。 我們發現國民健康署近期調查指出,台灣6至11歲的兒童只有4.3%身體活動量達WHO的建議值(每天都應達到60分鐘以上中度身體活動)。有鑑於此,本專題研究以IOT的方式結合了fitbit運動手環和手機app遊戲。"

"為協助國人擺脫肥胖帶來的威脅,我國衛生署福利部國民健康國民署提倡學會「聰明吃、快樂動、天天量體重」健康生活,改善我國孩童致胖環境,我們希望提供一個遊戲結合運動手環使小朋友能在玩遊戲的之中達到運動減肥之效果,使在運動的期間不會感到無聊,反而喜歡上運動" 

                  

"相比市場上比比皆是的運動型app單單只記錄運動的數據,這些冰冰冷冷的數據,其實小朋友運動期間並不會其數字背後真正的意義,我們們藉著遊戲的方式把這些運動數據轉換成遊戲中角色的能力值,讓小朋友在玩遊戲的過程中,學習到健康運動的重要性"

未來展望

未來希望能與各運動手環公司合作,提供我們更周全的功能,我們也可以運用遊戲的吸引力達到手環暢銷的機會。也希望以後鎖定的族群可以更寬更廣,讓需要體重控制的成年人或青少年,也可以進入SportBrave的遊戲世界。

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